FFS_ECS_ENABLE_DEBUG Включает режим отладки, по умолчанию включено в DEBUG, рекомендуется всегда тестировать в режиме отладки
FFS_ECS_DISABLE_DEBUG Отключает режим отладки
FFS_ECS_ENABLE_DEBUG_EVENTS Включает функциональность технических событий, по умолчанию включено в DEBUG
FFS_ECS_DISABLE_TAGS Полностью исключает всю функциональность тегов из компиляции
FFS_ECS_LIFECYCLE_ENTITY Меняет логику управления жизненым циклом сущности на автоматический, внося следующие изменения:
Сущность нельзя создать без компонента - метод World.Entity.New() недоступен, исключаются пустые сущности
При удалении последнего компонента типа IComponent сущность автоматически удаляется
Теги не учитываются
FFS_ECS_LARGE_WORLDS Увеличивает стандартные хранилища компонентов с 256 до 4096 элементов, увеличивает производительность в больших мирах (больше ~30-40 тысяч сущностей)